首页 男生 游戏竞技 尘世波动

第十四章 遭遇战

尘世波动 非正常社长 3946 2020-06-16 16:36

  

“准备战斗!”雷茵茵大喊一声,举起右手控制器,游戏里的茵茵也同步抬起右手。其余几人也都掏出各自的武器,萧阳更是第一时间在自己手里的单手剑上施加了“灌注:流水”的效果。

“萧阳,你的普攻能给自己加血,顶在前面。李岩,你和我站在中间准备施法。卓清卓远你们俩站我后面,另外卓远你现在会的结界是啥来着?”看到大家都进入备战状态,雷茵茵紧接着安排了各人的站位。

“游戏里别喊真名啊……”还没等卓远来得及回话,李岩先插嘴说道。

“就你毛病多!这在副本里就咱们几个,又没别人。”雷茵茵有些不满地回道。

“你的习惯我又不是不知道,不专门提醒的话你就一直这样叫了。”李岩话中的态度少有的坚决。

“绿意盎然赶紧回话!”雷茵茵不再理会李岩,不过还是改了称呼。

“物理减伤结界,算上阵营附加效果,最终是减伤24%、持续42秒。”卓远仔细看了技能的详细说明,直接把具体效果也报了出来。作为1级的结界师,目前只会“结界术•护”这一个法术,原始效果为结界有效区域内,不分敌我所有生命体遭受物理伤害的最终值减少15%,持续60秒。在阵营归属为“问道”时,法术效果会根据阵营参数的数值,提升物理减伤的效果但减少结界的存在时间,最终结果便是卓远所述。

“你的结界能把咱们几个都覆盖到不?”雷茵茵继续问道。

“你等我看一下!”卓远说完马上喊出技能名字“结界术•护”——在体感模式下,结界术的释放首先需要结界师用语音口令说出结界术的法术全名,之后玩家的画面上会出现一个跟随视线焦点移动的半透明区域标示,该标示只有施法的结界师自己可以看到,用以选择结界的落点。施法的过程则需要玩家拿起右手柄在半空中比划出结界术所对应的法阵图案,画得越快结界术完成的越快,成功后就会在依据视线焦点所指的半透明区域标示处张开结界。

结界术的覆盖区域为圆柱体,视线的焦点即圆柱中心,法术说明中的范围会写明自中心扩散开的半径和高度,不过大多数玩家基本都不会太在意范围的数字,因为无法形成有效的空间概念,反正那个半透明的区域标示即代表了结界张开的实际范围。

所以,卓远在喊完结界全名之后,并没有开始施法,而是用只有自己可以看到的区域标示先确定了他现在所能释放出的结界范围,然后说道,“罩不住,撑死只能覆盖到俩人,这俩人还得贴在一起。”

“那你先准备好,不管要出来什么东西,待会只要一现身,马上把结界放到雪华尘脚下。”雷茵茵听完便跟卓远交待结界的安排。

萧阳在听到卓远应完一声“收到”之后,愈发紧张起来,正想着自己是不是给手里的单手剑过早得释放了塑能魔法,又一声嘶吼从浓雾中传出。下一秒,一道黑影从正前方飞速袭来,还没看清是什么东西,萧阳的眼前只见一只利爪迎面抓过来,紧接着自己脚下亮起一个银色的图案,雪华尘周围的空气里也弥漫着非常淡的浅褐色——绿意盎然的物理减伤结界第一时间成功张开。

攻上来的是一只巨大的黑色豹型野兽,一爪接一爪拍到雪华尘脸上,吓得萧阳差点闭上眼睛胡乱挥剑。虽然很快回过神来,还是忍不住把左手柄的摇杆往后拉想要控制角色后退。然而雪华尘刚退了两步就撞在身后的李山石身上,不单没法再往后移动,攻势不减的黑豹顺着他的退后也前进了两个身位,反倒进入结界的范围能够享受到物理减伤效果,直接导致雪华尘对黑豹造成的物理伤害降低,再加上由于阵营附加的效果,生命恢复量只有伤害数值的一半,雪华尘的血条开始刷刷地往下掉!

“敏捷怪,全员散开!”身后的茵茵立刻根据敌人种类安排战术,“雪华尘,你再往前顶一下,不要让怪进入结界范围。李山石,到最远距离开始输出。绿意盎然自由射击,但一定注意结界持续时间补好结界。古灵精怪你先退后别急着砍怪,本来就你伤害最低,先把咒术给怪刷上去,我记得你现在会的是迟缓术吧!”

迟缓术是每个咒术师初始所掌握的咒术,具体效果为有一定概率让目标陷入“迟缓”的负面状态一段时间,在迟缓状态下,目标包括移动、攻击、施法等等在内的所有行动都会变慢,正好适合应对敏捷型的敌人。

听到指挥,卓清赶忙控制自己的秃头精灵先退到一边,嘴里念叨起咒术的前置咒语——咒术的释放分为两个阶段,有较长咒语段落的前置咒语和只含有两三个音节的触发咒语。在体感模式下,咒术的释放只需要玩家先念出咒术对应的前置咒语,然后在限定时间内用视线锁定目标念出触发咒语即可。绝大多数时候,只要玩家没有口吃的问题,通过语音念咒的速度都会比传统模式下根据角色属性所决定的默认施法速度要快。唯一的难点是在念触发咒语的时候,必须全程盯着目标,否则就会导致施法中断无法完成咒术的释放,不过只要没有超过限定时间,便不需要再从头念前置咒语,再次锁定好目标念出触发咒语即可。

如果是咒术师独自面对敏捷型的敌人,会很难锁定好目标完成咒术的释放,但现在那只巨大的黑豹正原地站着全力进攻雪华尘,咒术的成功释放命中目标不是问题,问题则是生效的概率……卓清念叨了半天,古灵精怪连着释放出三次迟缓术,才终于让敌人被附加上迟缓的负面效果……

迟缓生效后,黑豹的攻击速度略微减慢,雪华尘的生命力才算稳住,古灵精怪也凑上来抡起斧子狂砍,一颗火球从远处飞来在敌人庞大的身躯上炸开,时不时还有层薄薄的血雾一下一下笼罩在其身上,偶尔血雾消散的瞬间,黑豹还会多出几个持续时间非常短的负面效果。

这层血雾正是茵茵这个1级巫师能够释放的唯一一个巫术——“血祭”,其效果为施法者消耗自身的生命力,对目标造成等同于消耗量的无属性法术伤害,并且在成功造成伤害后,对施法者返还两倍的生命力。茵茵的阵营归属为混沌,给咒术血祭的额外效果则是当该巫术成功造成伤害后,有较低的概率对受到伤害的目标随机附加1-3种负面效果。

不远处的茵茵小心翼翼地计算和调整着自己每次释放血祭所投入的生命力,巫术的最大特性是法术威力的完全可控,玩家可以自由选择想要消耗的生命力数值。在体感模式下,巫术的施法只需要在念出对应的巫术咒语之后加一个数字,即表示巫术师投入的生命力。当然,这个数字必须小于角色当前的生命力数值,不然的话就会施法失败。

当初在删档封测时,茵茵多次因为没有计算好投入的生命力,刚释放完巫术便被敌人秒杀掉。这也是巫术师这个职业使用起来最大的难点,毕竟是唯一一个真正意义上拿命来战斗的……

萧阳他们五个人的队伍目前最大的问题就是没有能够使用恢复类魔法或法术的职业,遇到战斗基本就只能靠普通攻击可以恢复生命的塑能师雪华尘站在最前。可是不幸的是,塑能师并不是坦职,《尘世》这个游戏也根本没有仇恨值的概念,流行的几款多人在线角色扮演类网游里那种坦职、治疗、输出的铁三角职业搭配在这里完全不存在。

敌方角色有一套复杂的威胁度优先级判定规则,在战斗中会依照自身的智能水平采用从简单到复杂的战术。现在正对抗的黑豹属于职能层级最低的野兽,战斗模式也就非常纯粹,看到谁在最前面就先打谁,或者就是谁打得最狠再反击谁。

于是,当第六颗火球在黑豹庞大的身躯上炸开后,它马上放弃了对雪华尘的进攻,转而往最远处的李山石狂奔而去!

“李山石别扔火球啦,带着兜圈!”战斗局势陡变,茵茵也马上指挥着改变打法,“你打出的伤害最高,这下它不先弄死你估计不会停手!”

“妈呀!OT啦!雪华尘你快把仇恨拉回去!”李山石一边跑一边喊着。

“瞎喊什么,这游戏没仇恨值的概念!你多用翻滚来闪避!这是动作游戏!你就带着它兜圈我们打!”茵茵继续指挥着李山石如何操作。

《尘世》既然把战斗模式做成了动作游戏,“翻滚”这个所有动作游戏的标配指令就肯定没少。右手控制器上的十字键,在玩家角色掏出武器的状态下,上键为往前翻滚、左右键为向左和向右侧滚翻,每当玩家连续做出不管朝哪个方向的三次翻滚后,会有一个短暂的恢复时间无法再做出翻滚动作。至于下键嘛,那是控制角色跳跃的,毕竟后翻是杂技里才有的动作……

对了,跳跃的动作在任何时候都可以做出来,而且没有次数限制,想怎么蹦跶怎么蹦跶,角色不能跳的游戏是没有灵魂的……

尽管李山石跑得翻滚得非常卖力,无奈古灵精怪的咒术失败率还挺高,眼看着血条就要见底。穷追不舍的黑豹在又被雪华尘斩中一剑后,突然仰头发出一声响亮的怒吼,转过身便快速遁入浓雾之中。

这下五个人反而愣在原地不知所措……这算打赢了?但是跑掉是怎么个情况?

“呼……我还以为我真的要挂在这了。”不用在地上滚来滚去的李山石长出一口气。

“这就打完了?没掉落?没奖励?”古灵精怪的语气似乎还有些不舍。

“这才是进副本的第一场战斗吧……但说好的解谜型副本呢?”雪华尘说话有点无力,战斗的前半段跟怪站桩对撸还好,后半段作为近战一直追在黑豹屁股后面砍,也是有点累。

“会不会突然再跑出来?”绿意盎然还有些警惕,说完在雪华尘脚上又放了一个结界。

“别乱吓人!”其余四人齐声叫道。

继续站在原地等着也不是办法,茵茵开口说道:“不管它了,再来再打,下次就有心理准备了。我们继续往地图上指示的方向走吧,倒计时现在只剩三十多分钟,都还没到遗迹门口呢。按照刚才的站位,雪华尘你走在最前面,山石你跟我在中间,古灵和绿意你们俩殿后。古灵你特别注意,再遇到怪先下咒,别拎着斧子就上去砍。”

众人遵从茵茵的安排,重新出发上路,只有领头的雪华尘显得有些不太情愿……

目录
设置
手机
书架
书页