首页 男生 游戏竞技 尘世波动

第六章 关于《尘世》的更多信息

尘世波动 非正常社长 3756 2020-06-11 07:22

  

回到家的萧阳还处于兴奋之中,今天一行实在超出预期太多。本来只是抱着先混口饭吃的想法过去,谁能想到会有这么大惊喜,就跟天上掉馅饼一样,不单后面谈妥的薪资待遇令人满意,还能玩到可以说目前算是全球限量的最强游戏。

想到游戏,反正一时半会也睡不着,萧阳打开电脑开始上网去搜集更多的信息。首先是关于游戏厂商——源动公司,然而能查到的东西并没有多少,大部分内容都疑似是官方的通稿,如同李岩说过的那样,源动公司是全球最大的涉及军火和能源贸易的超大型跨国公司,甚至公开介绍中都会毫不避讳的提到很多小国家的国防与能源已经完全由其垄断。除此之外,就没有更多的信息了。不过想想也是,人家那些业务又都不靠互联网开展,跟普通人更是不会有什么联系,自然也不会在网上能查到什么。

比起公司,游戏的消息倒是到处都在讨论,早在半个多月前就是各个游戏媒体和论坛的热门话题。也就是萧阳一门心思的在找工作,怕分心就有个把月没去关注任何游戏新闻才完全不知道,也难怪会被李岩吐槽是进山出家了。

看完几个小时的论坛帖子和游戏视频,萧阳总算对游戏有了个比较全面的认识……

《尘世》,一款完全架空宇宙下的游戏,融合了科技与魔法的世界观。大致的故事背景是说在这么个幻想世界之中,有一个高度发达的强大种族如同创世神一般创造出多种多样的智慧生命,但突然有一天整个种族好像疯了一样开始屠杀和清洗自己的造物。而玩家所扮演的角色是所有造物中相对智慧比较高的一类——在游戏中被称作“智人”,剧情的设计上也是对抗疯掉的创世种族的中坚力量。

不同于大多数游戏里玩家可以在多个种族中选择,《尘世》中所有玩家都隶属于智人,不过在背景设定中,智人的一大特色就是能够对自己的身体做出各种各样的改造,如此一来在角色外形自定义的丰富度上,反倒远超别的游戏。毕竟在其它游戏里,不管可选种族数量再多,玩家可没办法创建一个同时有着精灵的长耳、矮人的胡须、巨魔的獠牙、兽人的体格等等多个种族外貌特征混合在一起的角色。怪不得下午那会萧阳在创建角色的捏人环节中,随机出过各种稀奇古怪的造型,而且在那个登入游戏后的大厅里,也看到过有一些奇葩风格的角色……

不过整体来说,智人这一种族还是保持着标准的人形构造,再怎么自定义也都是一个头俩胳膊俩腿的模板,脸上五官也是维持俩耳朵俩眼一个鼻子一张嘴。不然的话肯定难免遇到一些放飞自我瞎胡捏人的玩家,那这游戏要么变恐怖风要么变恶搞风,玩起来可就惊悚了……

玩家冒险的舞台非常广大,遍及这个原创世界的整个宇宙空间。游戏中的全宇宙地图被分为88个星区,命名上则对应现实世界的全天88个星座。每个星区大小不一,最大的星区甚至已经相当于一些主流大型多人网游的全地图区域。即便是最小的星区也会有5个以上的玩家聚集点——即传统游戏里的城镇,和至少2个小型副本。不过在上一轮封闭测试中,游戏仅开放了1个小型星区和3个副本,而在即将开始的不删档内测期间,也只会开放10个星区。但是就这10个星区的地图规模,也超过目前市面上已经运营多年的网游中全部冒险区域,所以玩家们还是非常满意的。

游戏在玩法上的革新也非常多,除去已经从李岩那知道的完全随机生成迷宫的副本系统(这正是李岩找来萧阳的原因)之外,还有极具特色的职业系统。在《尘世》中,玩家的职业由一种叫做“波动结晶石”的特殊装备来体现,每种职业风格迥异特色鲜明,种类数量更是达到16个之多,且可以不受限制的随意转职。只要玩家足够肝,全职业制霸都没问题……

动态阵营系统也是一大特色,游戏中有4个阵营,分别称作“律法”、“问道”、“无极”和“混沌”。玩家在游戏中的所有行为都会影响到角色在不同阵营的数值增减,数值最高的一个会被视作玩家的阵营归属,会直接影响到游戏内玩家角色的方方面面,连每个职业技能都会根据阵营的不同,在主要效果的基础上附加对应阵营的额外影响,相当于每个技能都有4种版本。

游戏的操作模式也是巨大的颠覆式设计,不愧是搭配专用硬件,本来极高规格的虚拟现实眼镜就是巨大惊喜,而那对下午并没有在意很多的可分离可合体的手柄原来更是另有乾坤——游戏中的战斗支持极高拟真度的体感式操作,允许玩家可以自由切换传统模式和体感模式,不同职业的体感操作也具有很大的差异。本来虚拟现实眼镜就已经营造出真实度相当高的临场感,再加上使用体感模式进行战斗更会得到最佳的游戏体验,就真的仿佛置身在那个世界中一般。不过据内测玩家发布的帖子说,长时间使用体感模式还是挺累的,建议是大多数常规战斗依然采用传统模式,仅在关键战斗中切换到体感模式,因为后者的战斗效率在已经熟练掌握的前提下要远高于前者。

帖子和视频看到差不多凌晨三四点,想到明天……哦,不,应该说是今天还要去李岩的公司开会,萧阳终于关掉电脑上床躺下,在期待的心情下又过去差不多一个小时才睡着……

会议的时间定在下午三点,萧阳提前半个小时便到了公司,此时屋里除李岩和雷茵茵之外还有另外两个男的。

李岩将萧阳迎入屋内就开始介绍新见面的两人,他俩还是亲兄弟,哥哥叫卓清,弟弟叫卓远。

卓清算是公司的元老,数年前便一直跟着李岩干游戏工作室,不但技术过硬,据说还特别能肝,曾经有过连续20多个小时不停练级的辉煌纪录,可以说是李岩的得力干将。

卓远本来是做游戏类自媒体的,在主流视频网站发布各种游戏相关视频,以评测居多,偶尔也会直播游戏,只不过更偏向于单机游戏,很少接触网游。由于李岩拿到了5套硬件设备,便被哥哥拉来凑数,想着能给自己的自媒体提供素材,也乐得加入团队。

相互认识之后,在公司还负责行政事务的雷茵茵给萧阳办了个像模像样的入职手续,然后5人便在客厅开始开会。

会议主要是由雷茵茵给另外4人详细讲述来自内测的情报和感受,大部分内容都是萧阳昨晚在网上已经零零散散了解过的,在此时由雷茵茵更加系统得总结出来。

关于战斗的体感模式被作为重点认真讲解,因为是一种全新的操作模式,上手其实难度不低,但熟练后对战斗的影响很大,尤其是对一些具有施法吟唱的职业。在传统模式下,施法速度取决于角色相对应的属性数值,而在体感模式下,这些职业的魔法或者法术将会由玩家直接进行咒语吟唱和完成施法动作,只要熟练,速度都会更快。而对于其它职业,传统模式下的战斗动作都是系统的默认模板,体感模式则会由玩家直接控制角色行动,使得战斗更加灵活,在有些情况下会有奇效,发挥巨大的作用。

具体到战斗,《尘世》更接近动作类游戏,所有的角色攻击相关行为都必须由玩家作出控制,即不存在大多数传统网游中的自动攻击。攻击目标的选定和普通方式一样,虚拟现实眼镜会检测玩家的目光焦点,所以建议战斗时尽量不要左顾右盼。

语音命令也被游戏广泛采用,几乎所有游戏内的功能都可以直接通过预设的语音口令来实现,而且有一些还可以自定义口令,习惯之后会非常方便。

昨天仅仅只是被游戏的视觉效果和虚拟现实体验所震惊,随着对游戏内容了解得越多,萧阳越开始体会到为什么被用来评价《尘世》的最多用语是“划时代”这3个字,估计真的开始玩过以后,就不可能再对其它同类游戏有任何兴趣了。

此外,据雷茵茵所讲,之前的封闭内测,游戏仅提供给玩家固定装备和属性的预设角色,从玩家角度来说,重点只是测试跑图和战斗流程,副本内外的怪物也没有任何掉落。其它更多的细节,诸如角色的成长和养成、装备道具的获取、玩家间的社交系统等等都还没有相关消息,而这些内容官方已经公告说都会在即将到来的不删档内测时实装。也就是说,上次的测试版本不过是一个十分简陋的原型演示而已,明天可以玩到的才是真真正正的完整版本。

待雷茵茵说完游戏相关的内容,李岩开始提及一则有关公司的消息:

“今天上午我接到投资人的电话,咱们这次的业务运作会跟以前不一样。”

“哪不一样?”卓清问道,而其他三人都是第一次进这行业,反正也不知道以前是如何,就等着李岩往下说。

“根据投资人的要求,不再接受外部业务委托。”李岩继续说道,“咱们那个金主会不定期提出需求,咱们只去完成他给的任务。”

“哎?这不又是买断包养么?”卓清皱起眉头,露出一副不安的表情。

“具体原因没有说,我也不好多问。不过人家说会根据任务完成情况追加投资,而且每个任务都会再给额外的佣金。”说到这,李岩意味深长地看着卓清,顿了一下继续讲道,“你也知道咱们之前的情况,现在的情形,有好有坏吧……”

卓清沉默不语,另外三人看着脸色开始变得凝重的李岩,也不好开口,更不知道该说些什么。

“先别想那么多,游戏里好多东西都还不知道呢。”李岩拍了拍卓清的肩膀,然后对萧阳他们说道,“最新的消息,游戏开服时间推迟到了明天下午5点。今天大家早点回去,都休息好调整好状态。明天下午4点前先到公司集合,做好晚上通宵的准备,给加班补贴。”

会议结束的气氛略微有些诡异,相互几句寒暄之后,便各自回家……

目录
设置
手机
书架
书页