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第九十五章楓華電子推銷聲霸卡的方式

  

世界第一塊的音效卡,聲霸卡,SoundBaster,在何育華的前世,是由一家位於新加坡的創新公司,在1989年11月正式發售的。所以現在還沒有聲霸卡,這個名詞。而楓華投資收購了酒井研究所,酒井音友博士,設計的這塊能在電腦上發出音效的音效卡,何育華還是將他命名聲霸卡。

只是,研究完成,可以量產上市是一回事,如何銷售又是一回事。何育華在當初想讓史克威爾設計一款即時戰略遊戲配合聲霸卡一起推廣。

當初,何育華本來是設想,成立一家簡單的小公司,讓酒井博士在日本繼續研究,台灣公司,在台灣下訂單,給台灣的代工廠商生產,這是很容易的,台灣積極推廣電子代工業,現在已經頗有成效,台灣公司下單給電子代工廠生產,然後負責銷售和售後服務。

當初電子公司是想讓爸爸來負責的。可是現在爸爸已經負責兩家公司了,在給爸爸增加壓力,好像不太好。

(還是交給史克威爾,史克威爾人多呢,到時候讓武市找個人,成立一間掛在史克威爾名下的電子產品銷售公司?)\

考慮了一會,何育華決定,還是讓爸爸來好了。雖然說何國才名意上負責兩間公司,可是保全公司,可以交給爸爸的戰友,爸爸就當個股東就好,安心熱,其實也沒負責什麼業務,雖然人數增加到四位,不過何國才偶爾進公司,查看一下狀況,兩位業務,一位出納兼辦公室職員。所以何國才在擔負起一間公司,實在沒什麼問題,何育華看爸爸好像也是挺清閒了,沒有那麼忙。

掛在史克威爾名下,好像不太妥當,首先,史克威爾才經歷過一輪的擴張,在增加一間公司,何育華擔心武市智行應付不過來,尤其是,<最終幻想二>,馬上就要上市了,整個公司相當忙碌,在給他們增加負擔,好像有點…。而且史克威爾目前並不是甚麼大公司,雖然在後世史克威爾在歐美頗有名氣,可是那世多年以後,一間電子公司掛在他的名下,一來沒什麼幫助不說,二來,何育華本著雞蛋不要放在同一個籃子的原則,乾脆另外建立一個新公司。

於是,楓華電子,這間公司在民國77年底,閃亮登場了,當然了,閃亮的是未來,而現在,只有一串簡單的鞭炮。

『還要成立一間公司?電子公司,你老爸我根本不懂什麼電子阿。』何國才非常的疼兒子,凡是對兒女有益,他能做的,他都會盡力去做。上次何育華要他成立一間銷售公司,雖然覺得有點勉強,他還是盡力去做,反正就是賣個紙套子。

可是這回要賣什麼生爸卡(沒打錯,是何爸爸理解錯誤),還是電腦用的,他這一輩子電子類的,就只會按開和關,或是收音機調個頻道。畢竟他年輕的時候,根本沒有這些東西。所以這回他可就為難了。

『爸,這個東西,就是電腦發出聲音用的。你不懂沒關係,你幫我找人,你幫我挑你覺得他可以做到的,你不需要懂,讓懂得人去做,你幫我管那些人就好。』何育華也只能這麼跟爸爸說了,說道聲霸卡,他知道是幹什麼的,要怎麼裝,但是其他方面,他比爸爸還不如,至少何爸爸比他多了幾十年在部隊當軍官的經驗。

『董事長,那款即時戰略遊戲,<炎黃之戰>,目前進度已經完成90%了,只要最後的測試完成,完全可以配合聲霸卡的上市銷售。』何育華來到史克威爾公司,聽起武市對他的簡報,包括了<最終幻想II>銷售情況,和<炎黃之戰>的進度,情況很是不錯,聽得他頻頻點頭。

<FFII>的銷售情況,從目前看來,各地的反應都非常良好,史克威爾的遊戲首次同時登上日本遊戲軟體周間銷量和消費者回饋兩個排行榜第一名的寶座,『這次<FFII>的銷售情況,預估會超過一代,這次公司方面,收益會非常可觀的。』武市智行興奮的說道。『這都是大家的功勞,武市,獎勵方面千萬不要虧待大伙了,除了應得的獎金方面,我們舉辦個海外旅遊好了。讓大家好好放鬆放鬆。』

『董事長,如果要舉辦旅遊的話,我們聯繫台灣旅行社,舉辦個環台旅行好了。我們公司很多員工,像我,來台灣那麼久,都只有逛過台北而已』聽到武市的話,何育華笑了出來,可不是嗎,對史克威爾很多員工來說,台灣旅遊可不就是海外旅行了嗎。

兩人又說了一會,談到了關於聲霸卡的事『聲霸卡,可以讓電腦不再只有單調的喇叭聲音,真是一大創舉,史克威爾以前本來就設計過電腦遊戲,以後我們又可以在電腦領域繼續發揮了。還可以將很多遊戲改版到電腦上。』對於聲霸卡可以帶給PC領域方面的多大的震撼,曾經發行過數款電腦遊戲的史克威爾可是深有體會得。

『可不是嗎,以後電腦,會進入了多媒體時代,電腦將不再是單純的文書處理工具而已,他將會成為人類家家戶戶必備的娛樂工具。』現在的電腦,很多人都將他當成了一台文書處理機,可是當聲霸卡發明了以後,電腦的娛樂效果會大大地加強,『武市,我們公司絕不可以放棄電腦遊戲這塊領域,以後電腦會早進千家萬戶,銷售量會比現在的電視遊樂器還要高。畢竟電視遊樂器只能拿來玩,可是電腦的用途可是非常廣泛的。』

武市深以為然的點點頭,又問道『董事長,除了發行一款遊戲,配合聲霸卡的銷售,公司方面還有其他計畫嗎?』何育華眨了眨眼,『這樣還不夠嗎?』『當然不夠了,董事長,您難道忘記了,任天堂也是想要銷售他們的磁碟機,結果…』被武市的一番提醒,何育華突然間覺得,他當初那計畫多麼淺薄,單純靠一款遊戲,想要將聲霸卡推銷出去,好像不太夠,錯了,不是好像,是一定不太夠的。

這下何育華真是傷腦筋了。他記得,當出SONY的為了推銷他們的PS,曾經爭取了好幾個遊戲大廠加盟,才使得他們的遊戲機熱銷,所以他也很單純的認為,有一款好得遊戲做推廣,聲霸卡的熱銷也是可期。

可是,武市又提醒了他,任天堂當初推銷磁碟機失敗的例子,薩爾達傳說,賣了八百多萬份,很好很牆大的薩爾達傳說,可是磁碟機還是失敗了,還拖累史克威爾,才讓他撿了個大便宜。

現在仔細想一想,這樣真的是不太夠阿,難道要多出幾款遊戲嗎?一起搭配聲霸卡銷售?可是時間上又來不及了,不是不可以改版,可是時間上來不及搭配聲霸卡元月份的推出。現在聲霸卡的生產訂單都已經下給代工廠了。

延遲發售!?多發幾款遊戲?!想的何育華腦門都痛了。他對當初聲霸卡世如何推廣的,根本沒記憶。他開始玩電腦遊戲的時,聲霸卡已經是所有電腦的標準配備了。

標準配備?!想到這裡,何育華突然靈光一現。現在的電腦,多半都是有品牌的品牌電腦,自行組裝DIY還不太流行。如果要說道品牌電腦,最有名的有幾個,他能想到的就是IBM,戴爾這兩個品牌,台灣在後世雖說是電腦大國,PC生產佔了全世界的90%。可是那還要好多年,以後。現在世界上的幾個電腦大品牌,都在美國。

美國阿,難不成要去美國推廣嗎?去美國向老美得幾個電腦品牌,推銷聲霸卡,請他們裝配在電腦上面,這樣還可以搭配遊戲的銷售。

想到這裡,何育華開始沉思起來。搭配遊戲銷售,這個想法本身並沒有錯誤,錯誤的是,搭配的遊戲不夠強大,不夠好,這才是錯誤的。當初SONY推廣PS,那時候爭取到的幾個遊戲大廠,他們推出的遊戲已經很有名了。所以才可以讓死忠玩家為了那些遊戲改買PS。

現在他推出的這款<炎黃之戰>,他自信不會弱於後世的幾款即時戰略遊戲,畢竟他借鑒了好多款遊戲的特點,如果放在後世,那就只是平庸的模仿之做,可是放在現代,就是很棒的遊戲了。

現在如果在多推出幾款PCGAME時間上來不及,可是如果不是自己的遊戲,我乾脆直接去收購?對!這也是個辦法,甚至說不收購,聯繫一些遊戲製造商,讓他們的遊戲可以配合聲霸卡,想必他們不會拒絕的。

想當初,電影配上了聲音,造成了極大的轟動,現在遊戲配上聲音,一定可以增加銷售量。這樣就可以不延遲聲霸卡上市的時間,又增加很多遊戲可以配合推廣。

思路一開,聲霸卡的難題迎刃而解。一個方法是去美國,像一些電腦大廠推廣,讓他們的電腦出廠的時候搭配上聲霸卡。第二個方法,就是將聲霸卡推廣給各家廠商,這樣一來,即使是那些大公司不願意搭配銷售,想來也可以讓聲霸卡打開局面了。

想到這些,何育華心中豁然開朗,煩悶盡去,開心的回家了。

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