首页 男生 都市娱乐 再啟人生之重生七四

第366章電子雞的構想

  

何育華長遠的規劃,並不是單純讓遊戲人才培育班,只是成為台灣遊戲產業的搖籃而已,更是希望成為台灣遊戲產業的推手,讓台灣的遊戲業,能夠更進一步。目前期望能追上日本,將來更希望,能夠超越平行空間的南韓。如今,只有邁出小小地一步。網路遊戲正是何育華當初的目標。

在平行空間中的台灣,此時的遊戲產業水平,與世界,美、日兩國,都有差距。比方說,台灣沒有能力自行研究遊戲引擎,大多是用買得。在美術和創意上,都與離國際水準一段距離。

雖然這個時空中,何育華將史克威爾移來台灣,還大力招募日本的美術、程式、企劃方面的專才,但是大多數人還是留在史克威爾,無他,因為薪水高,台灣的遊戲公司,沒有那麼多的本前來高薪招募那些人材,所以,史克威爾的存在,對台灣的遊戲水準提昇沒有太大幫助,了不起就是有現成的遊戲引擎可買。

但這種情況很快就會改變的,那批遊戲人才培訓班的成員,雖然一部份被史克威爾留下,還是有很多人被各遊戲公司招募去。何育華相信,有了這批人才,加上自己未來引導,台灣的遊戲產業一定會走得比更快、更遠、更好。

他只需要做出引導,這批人才都是從史克威爾出來的,相當於同一個學校出來的。雖然際遇各有不同,但是何育華只要放出一些消息,讓他們跟隨,相信很快就可以引領潮流。就算他們不跟隨,只要他分出去那一批的獨立的小遊戲公司跟隨,整各風潮就可以帶起來了。

何育華打算將平行空間內那些據代表性的網路遊戲搶先做出來,像是曾經風靡中國大陸傳奇啦,或是台灣很盛行的天堂,還有Q板人物類的石器時代。未來還會將那種休閒類型的遊戲,網頁類型的都做出來。當然了魔獸世界還是留給暴風雪吧。

到時候,台灣的遊戲公司近水樓台,跟著模仿。很快就可以將某種類型充斥市場,在別人還沒有反應過來之前,迅速的賺進大把鈔票。

這是很有可能的,台灣目前水平比不上美、日,但是比起南韓,那絕對是超出八條街。不是沒有台灣的遊戲公司引進南韓的遊戲,結果就是三套一百都沒人要買,美術差、BUG多,遊戲性低…。

拿曾經風靡一時的天堂來說,整各遊戲設定上,就是很簡陋…喝紅藍水補血和MP,真實的人類有可能這樣搞嗎?就算是遊戲,這樣的設定也是無聊死了。哪一個美、日遊戲這樣搞過,魔獸爭霸都還知道要用聖騎士補血,要耗法力值,魔獸爭霸還是比天堂早很多年的遊戲。

棒子那樣還叫補血嗎?就只是不同的血條而已。這樣做最簡單,何育華這個當初學過半年程式設計的半吊子,你要他寫一個用魔獸聖騎士補血的程式他還寫不出來,棒子那種,絕對沒問題。

天堂畫面也差,棒子的美術不過關,還有就是攻擊,還不行自動攻擊,要自己一直按按按。沒辦法,高麗棒子的技術就到那而已。自動攻擊你還要計算人物攻速,自己一直按,根本不用。同樣,計算人物攻速麻煩,要兼顧各種平衡,自己連點,會寫程式的都知道該怎麼做。

如此簡陋的設計,低劣的技術,差勁的美工,都可以為棒子賺上大把鈔票,所以網路遊戲,抓住玩家的胃口最重要,技術和畫面這樣的遜的南韓都可以追上台灣,未來還會追上美、日,在世界遊戲產業佔有重要的位置,何育華相信,台灣把握機會,沒有理由追不上美、日。

而且,何育華為了趕上世界水平,在原先的遊戲才培訓基礎上,還有兩各新的計畫,首先他打算安排一些人才,進入美國被他收購的幾個工作室,比方說暴風雪,西木,讓他們在裡面實習一段時間,薪資由他支出。

以他大股東的身份,安排一些不要錢的免費勞工,還美其名為了加快進度,這點不難辦到。當然了,這些人都是簽了長約的,免得他費了心血培養,最後便宜了別人。

第二點,他打算與國內的一些大專院校合作,開設相關的科系,專門學習如設計遊戲的系所。正式的將遊戲設計,列入大學的學科內。而師資方面,為了不讓學校與業界脫軌,他會派遣現職的專業人才,擔任大學講師。學生畢業前,還可以到史克威爾學習。相信,這樣雙管齊下,絕對會為史克威爾和台灣的遊戲產業注入活力,加速台灣遊戲產業的起飛。

其實這點是模仿印度的,印度人的邏輯能力舉世有名。而印度為了發展軟體產業,不讓學校與業界脫節,讓學生畢業及能進入軟體業服務,也是派遣了現任的軟體設計師,擔任講師。

(一定可以的,台灣的遊戲產業未來,絕對要趕日超美,還要把死高麗棒子踩在腳下。)在祝美惠用幻燈片報告網路遊戲產業的前景,及展示何育華關於未來要製作的幾項網路遊戲的時候,何育華這樣想到。

「塔麻哥及?神奇寶貝?這也是網路遊戲嗎?』突然間,何育華聽到有人這樣問道。『當然不是了,這是本公司明年甚至是許多年的大方向。』

『我想,大家應該都有養過寵物的經驗吧。』何育華解說,『現代的環境,讓很多孩子都無法享受飼養寵物的樂趣,都市叢林內,容納不下一隻小小地寵物。』

『家長們總有很多理由,家裡環境小,不容許養。或者說嫌寵物會弄髒家裡,怕傳染及給小孩,也有人說孩子養,但是都是家長在照顧。種種理由很多』

『可是,不管什麼理由,最終只有一個結果,孩子想要養寵物,卻不能養。假如,有一種寵物,他不會造髒亂,體積很小』何育華接過祝美惠的雷射筆,開始介紹,『這就是,電子寵物。這種寵物,體積小,可以隨身攜帶。又不會像一般寵物那樣製造髒亂。』

『我想大家養寵物的時候,一定有為寵物死掉傷心落淚的時候,可是這種寵物可以復活。這就是電子寵物。』何育華介紹完,底下又是一陣議論紛紛。

沒錯,何育華介紹這種東西,就是曾經風靡一時,造成無數社會現象的電子寵物,塔麻哥吉。

塔麻哥吉,又稱電子雞,其實照原發售公司萬代的介紹,他其實是一種外星生物。不過,畫面那麼小又那麼不清楚,天知道他是什麼東西。

電子雞一度風靡全世界,小小一隻電子雞,讓無數學生朝思暮想,以至於學校不得不祭出校規,禁止帶電子雞到學校。

電子雞甫一推出,最初設計他的萬代,大概都沒想到他會這麼受歡迎吧,全世界都在搶這隻電子雞。原本這隻雞是1996年四月份推出的,那時候萬代正在和SEGA談合併,電子雞火熱,萬代就順勢把事情延後到五月,最後…就不了了之了。如今,兩者的合併,大概會很順利吧。

『這個規格,實在太簡陋了,外星生物,能受歡迎嗎?好奇怪的東西。』史克威爾眾人都在討論這個東西是否會受歡迎,『會長,那神奇寶貝又是什麼?』

『哈,問到點子上了,我本來是想推出塔麻哥吉的,如何把電子類的產品,應用到生活上,是我一直在想的事情。』何育華找了張桌子靠著,『電子雞是最初的構想。後來我看到了本社子公司,田尻智提出的神奇寶貝的構想,便將這兩者結合起來。』

神奇寶貝和電子雞,根本是很類似的東西,連推出時間都差不多。電子雞也就風靡一陣,而神奇寶貝,可是流行非常久,讓許多小朋友為之瘋狂的神物。

就性質來看,其實兩者非常接近。因此,何育華決定將這兩種東西一起做了。

『跟各位報告一件事情,任天堂,已經決定將Gboy賣給我們了。看來任天堂,對他們的新遊戲機非常費心阿。神奇寶貝,將會在Gboy上發行。』

會把電子雞和神奇寶貝混在一起,其實是個意外,何育華最初打算先弄電子雞,然後邊等任天堂買到Gameboy後,才推出神奇寶貝。

電子雞幾乎沒有什麼技術含量,賣得就是創意。最初上市的電子雞,簡陋的可以了,可是硬是引起風潮,讓開發商萬代起死回生。

何育華的電子雞,和萬代的幾乎差不多。除了增加一個可以轉錄到Gboy的功能,其他的簡陋程度,完全一樣。

何育華當然可以弄好一點,可是這本來就是過渡的,能賺到錢就好,弄的太好了,平白增加成本而已。

平行空間中,電子雞風靡一時,台灣的廠商跟風,也做類似的東西,外觀更好,螢幕大,解析度高,可是並沒有聽說過那個廠商賣得比萬代好了。所以,實在沒那必要。

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