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NO.128 回廊主攻略战Ⅱ

无尽回廊 小哭不哭 1869 2019-07-28 19:28

  

——这样下去的话,大概只用五分钟就能解决掉这些烦人的小怪了吧。

我缓缓往前走着,一直等自己移动到离攻略团队大约二十米的地方才停下来。也多亏旁边菲尼克斯出色的表现,牢牢拉住了四只“龙族亲卫”的仇恨,不然我也不会以这样完全不担心腹背受敌的情况,安心地站在这里。

暮可起初也跟着我一起行走,但还是停在了我身后七八米的地方,作为确保我安全的二号接应位站在那。

菲尼克斯拉走小怪之后,就到了我要做的事情了。

由于不知道现在回廊主的强度会和内测时有多大的差距,作为团队中等级最高的人,我必须要把现在这个回廊主的攻击强度试出来,从而才能进行下一步的动作。

——要是回廊主攻击按内测玩家说的“最高只是普通十级怪物的普通攻击强度”的话,十一级的我应该能以不费吹灰之力接下,这样的攻击甚至不足以让进入防御状态的弗兰彻掉下三位数的血量。

我屏住呼吸,以几乎与躯干垂直的角度抬起了自己一直放在腰间的右手,伸出了一根手指——如果不是这个角度的话,按我目前的熟练度系统是不会判定为技能的前置动作的。

看着远处王座上的人依旧没有任何动作,我马上闭上了自己的双眼。

从我闭上眼睛开始,我的身体就缓缓散发出了淡淡金色的光芒,最后聚集在我右手伸出的手指上。当手指尖端的金色逐渐变得耀眼的一瞬间,一道光束电射而出,瞬间跨越了我和回廊主之间的这一段距离。

这是只有光元素亲和到达了一定程度,且还要学习了用于控制光元素的“光元素掌控”才能做出的攻击,但此时却被我用来吸引回廊主仇恨毫不费力一样使了出来。

这也要多亏斯涅特了。不久前我和她闲聊时偶然间提起了我缺乏长距离吸引怪物仇恨的手段的问题,她知道之后马上就把一个名叫“元素感知”的奇怪技能的情报告诉给了我。

原理说来也简单,点了元素亲和能力的人都会或多或少地感觉到附近微弱元素的存在,而使用技能则不过是把它们集中过来释放出去而已——这样的话,只要使用者不依靠系统,自己完成元素集中和释放的过程就可以跳过技能树越级释放没学习过的技能了。

我刚才做的其实也只是把附近的光元素集中过来顺着我手指的方向排成一列再使用自己的魔力值激活它们而已。

“其实法师的大多数自创技能都是以这种方式创造出来的,像是不用念出法术名称就能释放法术这样的能力原理其实也是这样。”

斯涅特在告诉我这个显然就是超越了系统控制的“非系统技能”的情况时,还和我说了这样的话。我在感受了一会法系职业的神奇之处之后,脑海里不禁冒出了一个奇怪的想法。

——法术职业的自创技能怎么那么容易创造啊……

我当时也在脑海里也不断把两者的难度拿出来比较,不同于近战职业录入技能时每个细节超高要求的系统标准,法师们只需要坐着动动手指就可以创造出专属于自己的技能……这好像毫无公平可言啊……

当时好像就连坐在一旁一直在听着我们闲聊的弗兰彻也来了兴趣,看他和斯涅特开心地聊了起来跃跃欲试显然是对这个方面有着浓厚兴趣的样子,还害我不禁担心起其他的事情来——诶诶诶斯涅特,你可别把我们唯一的标准承伤坦克带成一个半输出的法坦啊……

当然,我越级使用这样的技能也不是没有代价的。

不知道是不是作为系统的惩罚设定,只要我使用过这样的光束攻击,就会陷入至少五分钟之内无法感知元素的状态——也就是不能再使用下一次同样的攻击了,这样的效果甚至会大大增加我使用“净化术”时消耗的魔力。

但是这种试探性攻击放在现在的情况使用就正好合适。

按理说,以这样速度电射而出的光束是不会给回廊主任何的反应时间,是绝对会命中对方的。但站在王座上的所托右手的刺剑在空中画过一道诡异的痕迹,随着他往我这边的冲刺往光束的必经之路——我瞄准的他的右胸向前突刺。

闪烁着银光的刺剑猛然前刺,与光束的轨迹交错,分毫不差地把直径本就没有多大的光束从中间割开。甚至当我反应过来自己的攻击被对方抵消之后,所托鬼魅般的身影已经到了我的面前——

因此露出的破绽,被所托用与突进技能毫无差别的闪电般的前刺准确地抓住了。

不好!大意了!

眼前可是象征着阶段性最强战力的回廊主,好在我的目的也是顺利接下他的一击——我在心里暗骂自己过于相信自己放松了精神,一边架起新月准备硬接下这次有着“冲击加成”的顺势突刺。

来吧!

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