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NO.4 森之怒Ⅱ

无尽回廊 小哭不哭 3199 2019-07-28 19:26

  

顺着下方的陡峭岩壁下去的话就是一片树林,在树林正中心的位置还有一片可以算得上开阔的空地。

按目前的情况来看,要是两名玩家真的要与石像战斗的话,应该会特意往树林里移动,借助着石像本就不高的灵活度与树木自身天然的碰撞体积应该会很好地对石像的行动造成影响。但是事实并不是如此——

由于是居高临下,我能清楚地看见其中的一个玩家坐在较远的地方,腿部像扭曲一般,看上去暂时丧失了行动能力。另一名玩家则是在吸引着石像的仇恨,让其远离自己受伤的伙伴。

两人都完全暴露在空地中,身旁没有任何能够限制石像行动的地形——看来两个玩家是不小心拉到了潜伏在盆地中等级极高的石像怪物的仇恨。那现在的局面也就反转了过来,从“石像一方处于被动局面”变成了“玩家一方处于被动局面”。

那这样来说,刚才我在树上听到的惨叫也是应该来自于被石像捶断了腿导致被挂上高等级“禁走”debuff的玩家才对。

虽然另一个玩家正在努力抵御着石像的攻击,但他自己的血量也在不断的格挡中缓慢的下降着,看样子也顶不了多久。

我重新握好后腰上的新月,就这样隐藏在树林的阴影中观察着。再这样下去,如果没有人去帮忙将伤者移走的话,两人绝对会被石像不断消耗直至死亡,一定会……

才想到这里,一道人影一个前扑滚到了棕黑色橡木的后面。我急忙把视线往那边聚焦,同时身体前倾,做好了插手的准备。

“嘭!”

石像的双拳狠狠地砸在它前方玩家的身上,与地面碰撞发出了震耳欲聋的声音,声波经过盆地四周弧形的山壁向上攀登,远远传播。

因为这个盆地长得实在太像一个圆形大碗,或许是故意为之,天然的地形帮助着原本就十分巨大的声音在传播过程中再次放大——这也许就是我隔了很远都能听到巨响的原因吧。

正与石像纠缠的玩家似乎是正好处在石像近距离攻击时通常会附带的震击效果判定范围中,右脚一滑摔倒在了地上。但好在石像的移动速度缓慢,玩家在石像接近的过程中就已经一阵手忙脚乱地爬了起来。

石像看着眼前刚站起来的人类,毫不留情的以重拳回应,玩家看到这只巨拳也只能连忙抬起右手摆出格挡架势抵抗。

“轰!”

一个人影倒飞了出去。

这也难怪,面对力量相差如此悬殊的对手,完全状态下能用格挡挡住对手高伤害额攻击的大部分就已经是极限了,更何况这是没有经过任何准备仓促摆好的架势。保守估计,这次格挡下的伤害应该不超过五成。

真实情况还要糟糕些——三成。

玩家在倒飞过程中,还残余着七成多快八成的绿色生命值飞速下跌,最终停留在差不多五成的呈土黄色的地方。他原本空无一物的状态栏里也多了一个效果——

麻痹

“麻痹”不同于“晕眩”,两者虽然都是控制技能,但两者的效果和实战意义截然不同。

相比“麻痹”,虽然晕眩期间玩家不能移动,只能默默承受所有命中在自己身上的攻击,而晕眩作为硬控制,它的时间一般都不会太长,且还可以通过队友释放驱散法术或激活自己身上的驱散法术来实现解除,算是比较好应对的一个debuff。

可麻痹不同,麻痹一旦被附加上玩家的状态栏,一般都要在状态栏中停留一两分钟,且玩家只要被挂上了麻痹,全身的运动就会变得非常缓慢,在活动的过程中也常会伴随着类似电流的痛感——这也是它难以自行解除的原因。

已知的目前只有两种解除麻痹的方式,除了学习高级净化型法术“洗礼”之外,就只能靠喝商店里和墨鱼汁味道无异的麻痹药水来解除。味道倒是其次,玩家还要随时提防怪物的伤害使药品掉落导致治疗不成功的情况。

综上所述,在这种状态下喝下这瓶药水无异于慢性死亡,也是几近不可能的。

当然,要是有队友的话照应那还算得上相对安全,但在像我这样的单人战斗中被怪物套上麻痹就可以说是十分危险了。一般来说,被挂上麻痹的独行玩家基本可以做好被打掉一大截血量的心理准备。

我看着他的血量飞速降低到了五成,玩家原本要做出抵御动作的双手随着受到麻痹而无力地垂了下来,石像也从攻击的间隔中脱离了,开始往玩家那边移动……

我还是没有忍住,一踏树枝就冲了出去。

——还是帮一下吧,如果他们死掉的话我睡觉也不会心安的。

……

……

……

“噗”

我轻巧的落到了地上。

介入战斗后,映入眼帘的就是石像的头顶那几近满值的三条血量条。

我看着石像头顶的血条,双手没有停下,催动着新月多次斩击到石像拳头的侧面,不断卸掉石像拳头上的力量,再横摆刀身做出格挡姿势,帮正陷入应该是被石像击出了晕眩的玩家挡下了一记石像的重攻击。

我早就猜到石像的力量一定不会太低,但却没想到竟然会这么高——石像看上去像是随意挥出的拳头无疑带着高额的力量值补正,经过我多次卸力之后竟还把我满值的血量打到了九成左右。

看来还是低估了它啊……

“断腿的快喝药剂,我可不想边照顾累赘边攻击!”

我趁着石像进入了攻击被格挡后的短暂硬直时间,右手在调出来的虚拟键盘上不断操作,发出了组队消息。

组队能让队伍中的成员互相了解其他人的实时血量、状态,甚至还可以瞬间发出短的消息,这在组团挑战高等级强力怪物或对手时确实十分实用。

也就是几次呼吸的时间,伴随着一阵风铃声,我视野的左侧追加了两道生命值,分别显示着艾索和艾斯洛。

……

……

……

“就是现在!”

即使是使用了格挡,石像带着高力量补正的拳头还是不好抵挡。虽然艾索已经尽力让自己的身体前倾想使用重力来与石像抗衡,但最后还是被石像拳头中的怪力拖行,往后滑行了三个身位还要多些。

不过在另一方面,他的话语得到了我手上长刀的回应——

〈刀技能·虹光 发动〉

我拖着长刀在石像侧腹部划出一道刀影,长刀先是从左下方向我视野的中部挑斩,待运刀的距离达到我所承受的极限后又改为向右下方的斜斩,两次攻击无一不在石像上刻出了深深的痕迹,这一下也成功地将石像的第一条生命所剩的残值完全消耗掉了。

趁着眼前巨大怪物陷入被格挡,亦或是第一条生命消失后的短暂硬直状态,我也难得不用担心石像的攻击,而将闲下来的注意力集中到了石像本身身上,开始查看它的情况。

眼前的石像类怪物名叫“The colossus of sen”,直译过来应该就是“巨森石像”吧。

巨森石像通体呈灰黑色,高约三米,左右手未持武器,暴露在外的石肤在阳光的照耀下绽出暗金色的诡异光芒。同时,它的全身还覆盖着厚厚的爬山虎一般的藤蔓类植物。藤蔓交错,构成了藤甲一样的防御,将石像躯干部分完全保护,没留一丝缝隙。

这身藤甲无疑给我带来了极大的困难,我也试着对巨森石像有藤甲的部位发起攻击,但长刀无一例外被看上去有些柔软可实际坚硬如铁的绿色植物阻拦在外面,就连我的双手也得到了藤蔓的反馈——有一股不俗的反震力顺着长刀传递过来,几乎能将我的双手震麻,挂上能持续一会的类似于“部位麻痹”或是“部位虚弱”等的棘手属性。

就是这略微长一些的思考,差点让我没来得及躲避刚刚脱离硬直状态的巨森石像下砸的双拳。两只石拳并拢带着劲风从我的身旁砸下,在地上留下了一个足以将我埋进去的深坑,险些将我震倒。不仅这样,我的耳膜也受到了极大的打击,对我发出抗议。

“精神要集中啊!这可是赌上命的战斗啊!”

我告诫自己,又一次对巨森石像发起了冲锋。


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