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【四十 默片里的迷宫】

魔王萝莉茶 拓馬 3415 2019-07-28 23:39

  

虽然此前一直都没有提及游戏的名字,但在读过那本书后,主线便与游戏名有了联系——

“自助者”。

不想再去碰那本扰乱了我心绪的根本称不上是“疗法”的黑暗图书,我拿着石斧跟晓一起回到了走廊之中。这里太黑了,没有照明根本不知道该怎么前进,而且说实话…现在的我暂时还没有那种胆量,这样鲁莽地探索跟在最初的病房里摸黑搜索也没差了。

“晓,你的爸爸妈妈会凶你吗?”为了分散自己的注意力好在不经意间试着前进几步,我向晓问起了她父母的事。

“从不。但是晓犯错了会被惩罚。不服从合理安排他们就会忽视晓的合理要求,无理地顶撞并且不道歉他们就会不管晓。”

啊…这么听起来真是相当严格。不过,所谓“合理”究竟到了什么程度呢?

“但是只要晓认清了自己的错误马上就会得到原谅,而且在绝大多数时候爸爸妈妈都非常温柔。”

我点点头,看来伯父伯母也不是不讲道理一味严苛,倒不如说只抓关键点让晓自己懂得养成习惯变得更加成熟自律反倒是不错的教育方法。但是这个方案的成功实施绝对和晓本身温和的个性离不开,要是是普通的小孩,不通过物理或语言上的责罚教育的话,越是无视只会越闹翻天吧。

“要是晓的反对有可取之处,即使晓的语气不好爸爸妈妈也会承认错误,然后另外指出晓的态度问题。”

晓的进一步说明让我打破了对她父母的成见,结果到头来他们并没有通过权威或别的什么东西压制晓的成长,晓对他们的敬畏很可能是自发的,不,说不定是因为伯父伯母平时说话就强气过头让人觉得他们心情不佳来着。

摸着墙前进的我,从指尖传来了碰到划痕的触感。随着我的触碰,有一些细小的颗粒滑落下来,同时我也感受到了一丝有张力的液体痕迹。是了,这些划痕是杀人魔用斧子砍出来的。

也就是说只要顺着这些划痕前进就能到达他出现的地点,袭击的中心。

那么现在摆在我们面前的问题就是——前方无疑是高危险区域,在现在的条件下我们是否非得前进不可?

已经通过墙壁上的划痕给出了明确的线索,同时也让我取得了武器,这很可能暗示着深入危险的时机已经成熟。可是,虽然对自己的身体素质有一定的信心,我仍旧没有足够的与杀人魔对拼的勇气,浸入式体验与桌面游戏有着本质上的区别,在这里挥动武器被震麻的可远远不止是虎口。

这里很异常,墙壁不反光,就像所有的光线都被吸收掉了一般,只要面朝走廊的深处,晓就跟我一样什么都看不见。

“…”我停下了脚步,决定先跟晓商量一下之后的行动,“晓,我们现在有三个选择。”

“一,原路返回,去负一层重复调查。二,在这段走廊里摸索看看有没有别的房间。三,前进。”

听了我的归纳,晓认真地思考了一会,然后告诉我方案一二都不可取,我们没有得到额外的钥匙,现在回一楼很可能一无所获,另外,在伸手不见五指的走廊里随意移动很危险,即使可以掉头跟着来时楼梯的光源回去,在我们行动的过程中也不知道会发生什么。

也就是说只有往前走这一条路了吗…

“扶住我的腰。”

在晓遵照指示贴到我的身后之后,我开始顺着墙上间断的划痕移动。

距离似乎被无限拉长了,从这里回头可以确实肯定走廊另一头的光离我们越来越远,但是我们的行程却根本没有迎来终点的迹象。

“咦?”

没路了。是的,我的手摸到了一堵墙,这显然不合情理,但事实就是如此。

“前面有什么?”在我突然停下之后,晓压着声音问我。

“墙。”我回答,“根本就没有路,那个杀人魔到底是从哪里来的…”

在我想要转身返回的时候,晓用力制止了我,她用冷静而不容争议的声音说:“不会的,线索一定有作用,无意义的不合理设定只能用来吓人,但根本就没有恐怖的东西出现。”

“如果在这里回头的话,说不定就会触发条件了,所以继续前进。前面一定不是墙,回想一下之前到底有什么被忽略的细节。”

每到我无计可施的时候晓就会拿到主动权,这么看来我们两人也是能力互补的出色搭档呢。

被忽略的…细节吗。从目前的情况来看,唯一能抓住的线索只有划痕而已,而它到这里就到头了。

“硬要说的话,当时敲击声次数比我到现在为止摸到的划痕条数要多吧。”

倒不是说我能够清楚地记得敲击声到底有多少下,只是仔细想想后才发现两者的确差得有点多了,还有一大堆划痕不知道落在了什么地方。

“声音的远近也有变化。”在我将重点引导声音上之后,晓也有了思路,“这附近有什么需要绕圈圈的东西。”

“迷宫。”我跟晓同时得出了结论。

知道问题的关键所在后我立即行动起来,顺着划痕中断的墙壁小心地向外摸索,果真找到了下一处“路标”。

照着这个节奏继续前进,不久就能抵达目的地,即使看不见也没有关系,只要有触觉…

“…”刚刚才展露出来的得意笑容僵在了我的脸上。

我踩到了一团湿湿滑滑的物体,从声音来看可能是泡在结缔组织里的肌肉碎片。没有实质性威胁,但无疑会让人产生不适。尽管我将这个情况汇报给了晓,她还是不可避免地把落脚点跟我重合到了一起,在没有视觉的情况下,我成为了她唯一的参照物,会得到这种结果也是正常的。

继续前行,我的耳边开始出现怪声,而这正是晓从离开病房时就提到过的电流声。晓的听觉的确比我灵敏很多,可我不认为她在负一层就能听到这里的声音。

眼前突然“啪”地闪过白光,我的皮肤表面也像是有静电爬过一般产生了酥麻感。

我们的前方,凭空出现了一张银幕。

游轮正在进水沉没,船员组织人员通过救生艇撤离。在远处的背景中有一股正在逼近的风暴,滔天巨浪从海面升起,在愤怒的海洋中,轮船不过是一片树叶。

画面一闪,出现一条字幕。

“快走!航线正西有座小岛!”

银幕消失,周边的环境重归黑暗。

那显然是默片的片段,播放过程中银幕上像是飞蚊一样的干扰线也相当有年代感。可是,这样一个片段到底有什么深意?

随着我们的进一步深入,耳边的电流声越来越清晰,就像是走到了变压器附近一样。

又一张银幕。

幸存者来到了岛上,那里足够为他们提供立足之地,但是食物非常有限,岛上除去砂砾就是突兀的岩石,几乎没有绿植,他们只能以浅滩的螃蟹和贝类维生。没有无线电,他们无法联系外界,除了硬撑别无选择。

“在知道我们失事后,会有人沿着航线搜救。”

前进。

有人病死了,剩下的人用小艇在大海中埋葬了他们。没有材料无法制作鱼竿,从海中捕鱼已成为不可能,夜间没有足够的木材取暖只会有越来越多的人生病,他们不得不拆卸救生艇获取燃料。

“希望这是最后的葬礼。”

气氛越来越沉重,我不得不暂时停下脚步,稍微缓缓之后才继续摸索黑暗中的划痕。

没有食物了,活着的人开始吃被埋在砂砾里的新鲜尸体。情况好转,得到充足食物的人从死亡线上被拉了回来,生病挨饿的问题得到解决,但这也就意味着不会再有新鲜的尸体。

这个片段没有台词。

我突然意识到了什么,手中的石斧险些滑脱。我把指尖探进皮革的接缝里,斧柄的材质并不是木头…

除了人,这个岛上没有别的有皮革的动物。

一股极强的冲动涌上我的喉头,手中的石斧一下子滑脱出去。晓看到这里也已经有了强烈的不适,她将脑袋藏在我的背后,不再去看银幕。

艰难地强逼着自己重新振作起来,把石斧从地上捡起,我继续朝迷宫的终点进发。

“我的罪,提出了这个残忍的求生方式。”

“我的罪,因为设备问题让工人残疾。”

“我的罪,偷拿了桌上的两个硬币…”

“我的罪…”

两人自杀,剩余的人又活过一天。

“残忍的求生方式”过于隐晦,这一幕的许多帧都是台词而非画面,大都是人们在陈述自己的罪过,没有忏悔,仅仅只是“陈述”,提出来让众人评判。

为了避免野蛮残杀而提出的披着和平外衣的残忍替代品。


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