阿瑞斯,疾风号
阿瑞斯·格基芬
【人型】
力量:10
敏捷:7
智力:4
速力:9
视野:25
体力:300
耐力:300
魔力:30(常时为0)
队长技能:
战神的传人:
我方所有单位造成的失衡值+15%,受到的失衡值-15%。
我方所有单位对失衡状态的目标造成的伤害+50%。
胜券在握效果:队长技能效果翻倍。
被动技能:
重甲的心得:装备获得的防御力+100%。
龙骑兵的坚韧:就算不待机也可以每回合获得待机的耐力回复,待机和休息回复的耐力值提高100%。
主仆羁绊:疾风号生命值低于10%时,攻击力+50%,造成的失衡值+50%,直至伙伴脱离危险。
龙骑兵的素质:骑乘状态无命中率惩罚,并可以享受到疾风号的天空之王·劣的加成。
北地的骁勇:就算没有回避掉攻击,只要没进入失衡,就可以发动反击。
屠龙者之魂:体力越低,攻击力就越高,最高+100%
主动技能:
攻击【近战】【反击】【斩/打】【龙】:
消耗1点耐力。发起普通攻击,造成中量斩/打伤害,附带微量龙属性伤害。
全力攻击【近战】【反击】【斩/打】【龙】:
消耗10点耐力。发起全力攻击,造成极大斩/打伤害,附带微量龙属性伤害。
蓄力射击【冰】:
每回合消耗3点耐力。拉弓蓄力,根据蓄力回合提高伤害和射程。射程10,每蓄力一回合提高10,最高60。蓄力超过2回合时附带冰属性和冰属性异常,超过3回合时附带2格内的范围攻击效果。
钢冰之岚·启动:
骑乘在疾风号上使用,同时需要消耗疾风号的回合,消耗疾风号100点耐力。在天空发起冲锋,积攒魔力。之后的回合,直到解放钢冰之岚前,每移动5格就会积攒1点魔力,被远程攻击命中的几率进一步-50%。期间阿瑞斯·格基芬无法使用钢冰之岚·解放以外的其它技能,疾风号只可以使用移动或者冲撞/俯冲,且此时的附带中量冰属性伤害。
钢冰之岚·解放【冰/龙】:
在钢冰之岚·启动状态下使用,释放全部魔力,造成极大冰/龙伤害,失衡值极大。在空中释放是直线贯通攻击,在地面释放是大范围攻击。根据消耗的魔力提高伤害失衡值和范围。
疾风号
【怪物】
高度:3
体型:4X4
力量:18
敏捷:7
智力:3
速力:12
视野:100
体力:5000
耐力:5000
队长技能:
无
被动技能:
北地之龙:弱点属性不再有冰。
钢冰之甲:龙和雷属性以外的攻击造成的伤害-70%。
龙骑兵的坚韧:就算不待机也可以每回合获得待机的耐力回复,待机和休息回复的耐力值提高100%。
主仆羁绊:阿瑞斯·格基芬生命值低于10%时,立即进入龙之怒的狂暴状态,直至主人脱离危险。
飞龙的威慑:智力低于4的小型怪物和人型单位对其的命中率-50%。
龙之怒:受到200点伤害后轮到自己回合时自动释放咆哮并进入狂暴状态,攻击力+100%,持续2回合。
天空之王·劣:因为重甲的原因,有所削弱。飞行状态下,敏捷变成9,速力低于15和敏捷低于6的目标的近战攻击无效化,远程攻击对其的命中率进一步-10%。
主动技能:
攻击【近战】【反击】【斩+打】:
消耗10耐力。发起普通攻击,造成中等程度斩或打伤害。
咆哮【士气提升】:
消耗10耐力。让周围7X7范围内的敌人小幅度眩晕。开场3回合内第一次使用时获得10点士气。士气低下时无法使用。
钢翼庇护:
开启后有50%几率将对骑乘自身单位的单体攻击转移至自身,开启和关闭不消耗回合。
起飞:
消耗100耐力,移动消耗耐力+100%,坠落伤害250,速力变成30。状态变为飞行,技能变为飞行状态技能。
冲撞/俯冲【近战】【斩+打】:
消耗100耐力,随后消耗移动耐力,最大距离等同于当前速力。加速突击,对沿途所有敌人造成大量斩或打伤害,在空中也可使用。冲撞击中力量大于自身的目标后会强制停止。俯冲具有毒效果,且攻击时每经过1格攻击力和失衡值便提高10%,最高100%。俯冲后可以选择再次消耗耐力起飞并保持前进到速力最大值,若不起飞,则以在地面停留的状态结束本回合。
甩尾/扑杀【近战】【斩+打】:
消耗100耐力。对距离4以内的所有敌人造成中等程度斩或打伤害。若扑杀的目标是飞行单位,则造成的失衡值+200%。
烈焰【反击】【火】:
消耗100耐力,向前方3X3区域喷射烈焰,造成大量火焰伤害,附带燃烧效果,可持续喷射直至疲劳。
火球【远程】【火】:
消耗200耐力,射程30。向指定地点发射火球,对落点中心造成大量火焰伤害,并对周围3X3区域造成中等伤害,附带燃烧效果,一次最多可以连续发射3发。
钢冰之岚:
见阿瑞斯·格基芬。
“好、好强……”
“简直无敌了,毫无平衡性啊!”
“10点力量……强力的攻击技能……这就是北地男儿吗……”
“那个大块头也是,根本无解。”
“太强了……”
“就是智力太低,主仆都很低。”
“我觉得有这种力量的话,智力其实已经无所谓了……”
“是吗?那让你和他换换?”
“呃……还是算了。”