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第八十二章 悲哀莫大于认知局限(4)

  

而且当时的兵长只是在追捕我的时候投入三千兵,也就是说他带来的兵很可能远大于三千才对。

毕竟他当时可是在进攻那里的,哪怕已经攻占了那里,但也不可能将全部的兵力都投入到追捕我的行动里才对。

嗯,等一下,难道召唤了物品便必须要等到物品的时限或使用坏吗?

不,不对,人应该可以有选择的选择物品才对,这毕竟是选择权啊!

这时我想到了解物这个技能。

没错,解物这个技能的解释是——获取在卡牌里的事物、解物时,接触卡牌说显便可以了、消耗1MP获取一张卡内的事物、如果要将事物制作成卡牌的时候,只需要说解就行了、制卡不需要消耗MP。

虽然解物这个技能没有明确提到可以解掉装备卡和召唤卡这类东西,但明确的写明了获取在卡牌里的事物,以及如果要将事物制作成卡牌的时候只需要说解就行了。

解物这段解释没有用逗号,而是用顿号区别开来,而且也存在逗号的现象,可见顿号隔开的话语便没有实际上的联系和逻辑关系,只要是符合这些条件的话便可以成为解除的对象。

由此可见,所有的资料便不会明确的提到,而是必须要靠自己发现以及获得资料获取相应的信息。

而且玛娜召唤系统里面明确提到了如何将召唤兽隐去,而这隐便是将召唤兽做成了一种虚卡的形式,但虚卡便不会停止召唤兽的时间消耗。

也就是说虚卡只是隐去召唤兽的外在存在,令空间可以畅通,不会造成道路的壅塞现象。

但如果这张卡暂时不想用了呢!

难道只能任由这张卡挥霍掉吗?

如果只是F级的卡挥霍掉或许还好忍受一些,但对一些弱小的人来说召唤一次高级别卡都是一种肉疼的事情,怎么可能会忍心已经结束掉战斗后还要继续消耗召唤兽的权限时间呢!

虽说玛娜等级的经验获得必须是在召唤兽死亡或重置的时候判定,但级别高了后,一只召唤兽得到的经验值完全不可能达到可以升级的地步吧!

所以说完全没必要浪费高级别卡牌的使用时间权限来获取经验值,因此必然存在真卡的形式,而不是虚卡的形式。

等等,怎么……没错,这话不是很有问题嘛。

是啊,经验的获取。

正因为要获取经验,所以召唤兽必然可以从已经召唤的状态变回卡牌的状态。

召唤兽一旦变回卡牌的状态不就意味着召唤兽在当前空间内已经死亡了嘛。

所以说哪怕只是经验的获取,这种方式都是必然存在的。

也就是说只要是将获得的物品暂时以真卡的形式封存,那么便意味着可以立即获得下一次的判定。

虽说卡牌的判定里面还有一个判定依据是零点重置,但这又不能确定是所有已经解封的卡牌,哪怕是再次以真卡模式出现的卡牌也必须遵守这一个规矩。

毕竟零点重置最主要的特点是玛娜之光、战斗之心以及MP的重置吧!

虽然MP不可能只在零点的时候重置,毕竟生活离不开MP,所以按理来说MP应该有一个自动回复的机制……

自动回复的机制?

一想到这个,我的大脑便嗡嗡的作响起来。

糟了。

这是我的第一个直觉。

我的第二个直觉便是——

难道……

想到了某一个可能性,我立马唤出了我个人的剩余MP的量,一看之后,我的脸色登时惨白起来。因为剩余的MP的量比我预计的还多了几点。

如果我记得没错的话,我在出发前吃过包子和放过热水,按理来说应该已经消耗了两点MP。然后在和鲁达的对战中,我总共施展了三次影缚和影杀的组合技???……

唉……唉……唉呀呀……我的天哪!

不对啊!第一次我确实是有施展影缚和影杀的组合,但第二次和第三次不是直接在影缚的阶段就结束了吗?

没错啊!

第二次我没记错的话是在接触到那个防御壳的时候就自动消失了啊!

第三次更是直接被鲁达给反击没了。

所以说按理来说这应该只能算是施展了影缚的技能还没有到施展影杀的技能吧!

可是这MP的量未免也太低了吧!

难道是我记错了吗?

我记得好像就是三次啊!

主攻一次,追杀一次,抢救一次,好像就这三次吧!

应该没了啊!

我除了施展三次那个技能外后就只施展了一次轻盾和一次战术冲击吧!

按照我的理解来算应该是用了两百八十二点MP,然后根据我的MP总量,也就是九百八十点来算,我剩余的MP的量应该是六百九十八点。

然而现实是五百四十二点MP。

也就是说我用了四百三十八点。

也就是说有一百多点MP在我完全不知情的情况下被我莫名其妙的消耗掉了。

而这莫名其妙的事情我却有种奇怪的知情感。

也就是说这一百多点MP很可能是被那个没有施展的影杀的技能给吞掉了。

如此一想的话,将影杀的技能的消耗MP,也就是一次八十点消耗计算进去来算的话额外消耗的MP为一百六十点。

一百六十加上两百八十二,也就是四百四十二点。

按照用了四百四十二点MP来算,那我剩余的MP的量应该是五百三十八点MP。

五百三十八和五百四十二相当接近。

看来那消失的一百多点MP还真有可能是消耗在了影杀上面了。

可问题是我压根没有施展出影杀……难道技能的使用是只要是在战略中考虑到了,不管是有没有施展出来都必然会产生消耗吗?

是吗?

看来也只有这种解释了。

然后再根据职业技能只需要思考便可以发动的特性来看,这种尿性还真有可能呢!

我去!

也就是说在战斗的时候不能一口气的连锁考虑施展的技能,而必须按部就班的一步一步的施展技能。

也就是说这不仅仅是思维上的较量,也是一场心理素质上的较量。


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