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第九十五章 悲哀莫大于认知局限(17)

  

(有句资本论说的也很好——只要有10%的利润,它就会到处被人使用;有20%,就会活泼起来;有50%,就会引起积极的冒险;有100%,就会使人不顾一切法律;有300%,就会使人不怕犯罪,甚至不怕绞首的危险。如果动乱和纷争会带来利润,它就会鼓励它们。走私和奴隶贸易就是证据。

没错,这便是人性中的恶,利益催生一切行为,行为催生一切利益。

所以说人在堆出这个利益的时候,那么某个行为必然就会因此而存在。哪怕这个行为无比邪恶,但这个利益只要足够大,那么他便有其存在的价值。

如同现在的比特币一样,本应该不存在太大的价值,但因为套牢的人数越来越多,那么它的存在意义便会不断的如同滚雪球一般滚下去,直到某一天彻底的崩盘。如同日本和美国的楼盘一样。

人们都说自己生活的不如意,物价飞涨的有点过分,可是究其原因是什么?

一切的果必有其该有的因或者果,而其因又是其它的果或者因。

当然,这句话包含的意义可不止这么一点。如果一个人够邪恶的话,那么他必然可以看出更多的东西。

当然,一个人如果够善良的话,那么他也可以看出很多的东西。

至于你们能看出什么,那是你们自己的事了。

如果这个时代必然要进入万商时代的话,那么也就任其发展吧!

当哪一天底盘不再存在,空中花园一片美好的时候,世界将要面临什么,那将是不言而喻的事情。

或许正因为这种奇妙的变化,所以使得有些人一辈子只做了一件好事却被众人众星捧月一般的推到了天上去。

一切都在这个变化之中。

不是你说你是好人,你便可以得到这世间的奢靡。

这一切的变都在这不变之中。

这一切的不变却又在这变之中。

如何去变,这是任何人都无法掌控的。

人能做的是共同朝一个方向前进,令这个不变化作变,然后以变成为不变。这便是世外桃源。

如果人没有朝同一个方向前进,那么这个波动便是不变则变,变则不变,然后是变又是不变,自然会波诡云谲,无从下手。

这便是乱世之象的前兆。

呃,扯远了。

看得懂便好,看不懂也不用去管它了。

没有具体的例子,这东西就是玄乎的东西,没有可拆解的地方。

反正小说写着写着就会以多个角度同时拆解命运,到时候只要我的文字表达能力不是特别差劲,想来应该能够表达个几分的。)

是啊,如同早产儿更容易出现缺陷一样,一个生命系统已经有了它一定的固定的模式。

违逆了这种模式自然会出现相应的症状。

远古的是远古,现在的是现在。

同样的一个生命系统在不同的时代里所能够表达的模式也未必是一模一样的。

正如人的成长,认知的变化,现在的人对古代的某些东西的存在也一样会出现不可理解的现象。

那么来说,玛娜是想说什么呢?

或许只是我想太多了吧!

呃,真是一种莫名其妙的感觉。

难道玛娜是想要表达运气?

还是说是想表达恩惠未必是恩惠,好意未必是好意,恶意未必是恶意之类的?

也就是说看事物不该看表象,哪怕是看了内里也未必能够看懂,看懂的部分未必真是这样,看不懂的未必就不是这样……

呃,越搞越觉得莫名其妙了。

算了,不考虑这个了。

至于第一次战斗胜利的恩惠自然就是获得敌方召唤出来的剩余的物品。

至于其它的,没有发生也就没必要说明了。而且我想也不可能会发生了,因为一天的时间快到了嘛。

再说了有些恩惠我一眼也看不懂是什么鸟东西,所以就算已经发生了我也一点儿也不知道。比如这个第一次思达的恩惠。首先这思达是什么意思就已经不知道了,更别提什么恩惠了。

要是问小苏,然后让小苏一个一个的解释的话,我还不如去看战斗规则呢!毕竟一天结束后,什么第一次恩惠,全都成了鸟不拉屎的地方了,压根没必要在这个上面浪费不必要的时间。

小苏已经弹出我需要的那些资料了,而且还特地用不一样的颜色鲜明的展现了出来。

或许我可以命令小苏,让她帮我删选出此时此刻所需要的一些信息。至于其余的,我不妨在以后有时间的时候慢慢的琢磨。

只是当我冒出这个念头的同时,我立马便否定了它。经历过一系列的欺骗,我想我没有勇气选择相信小苏的任何举动。

是啊,任谁被这么欺骗后,都会有疑虑吧!

战斗之心技能在没有特殊限制的条件下,只有满足以下所有的条件才能确实的施展出来。

第一,念施放文必须张嘴和发出声音。

(声音可以很低,低到连自己都听不见的程度都可以,但声音必须有发出来)

第二,施放文不能中断说话,而且必须要在十秒内说完施放文。除非有特殊限制和开放条件。

注意事项:

施放文一旦开始念,哪怕中断了念施放文也必将扣除一颗战斗之心。

战斗之心技能哪怕是在发动前被人打断也视为已经发动过战斗之心技能,不仅扣除相应的战斗之心的数量,还要扣除一次本该发动却没有发动的战斗之心的技能次数,也就是当前卡牌要施展的卡牌技能次数。

(在施放文结束后和施展战斗之心技能前有一段技能施展的过程,而这个过程通常被称为战斗之心施放的预备阶段,而这个阶段是最容易被人干扰和打断的,所以强者会有效的考虑施展的技能总类,或者有意识的加快技能施放的阶段,甚至利用不需要的部分巧妙的维护需要维持施放过程的部位。当然真正的强者是将这一切融入了自身的战斗风格里面,令施展变得自然而然,而不是刻意的展现技能,如同只是施展职业技能一样,只是这极为困难。因为一不小心必然会造成续接不上的空位,而在强者对决中,这一个空位很容易被人利用而被人击杀掉)


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