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杂文.有关于穿越

变身女剑士 月半子 1165 2019-10-01 13:20

  

杂文

胡言乱语

最近我常在想,为什么穿越这个要素在近现代的文化产品中越来越普遍了呢?

我到目前为止看了大概十二年的网文(后面六年看的越来越少了,转投入经典名著),自己作为一个休闲式的网文作者也有近三年了,构思过的较为祥细的大纲也有十几个(虽然写出来的目前只有四个),其中主要角色是穿越者的也占了半数。

其实我个人对于穿越这个要素并无多少好恶,但不得不说,单从写作长篇作品来看,穿越这个要素是有极大的便利性。

首先是规避了某些敏感要素,这里就不多提了。

其次,可以几乎毫无成本的铺垫出大量剧情矛盾点,这些予盾的发生几乎是潜意识的存在在读者的脑中的,到不如说甚至是暗中期待着故事的剧情会朝着自己猜测的方向发展,希望看到那个角色因为在那个世界上独一无二的特性而与周遭的事物产生联系,催化出原本在两个世界当中都不会发生的未来(虽然在一些老白读者的眼里是完全可以预测发展的)。

这就带来了新奇感与期待(不过程度随着读者观看的这种类型作品的数量递增而递减)。

再次则是代入感上的问题,假若我要描写一个土生土长的异世界主角,如果只是披了一个异世界皮的青春校园超能力后宫恋爱喜剧倒还无妨,但如果要硬核考据,以稍严肃的态度推演社会的话,首当其冲的餐工作量变的很大,其次角色与读者之间心理上的共鸣难免减少(为什么我会这么说,建议了解一下整个20世纪的大致历史),这就导致了一个吃力不讨好的状态。

最后可以联系一下网络大创作现象发生的这个现实社会。知识变得越来越平易近人,展现思想的渠道也越来越简便。但现代社会的发展也是一个不断消除人与人之间差别的过程,封建社会一个普通秀才就可以感叹知识使自己孤独,而放到现代,初中毕业也可以称为文盲一个了。

或许你有时候会想过,“自己是一个特别的人”,但抬起头一看,无非是普遍拥有知识的大多数中的一个。

有意思的是,网络大创作正是一个“让大多数人创作大多数人看的作品”的现象,不只局限于网文这么一个小小的区域,包括直播,短视频,游戏,动画,大抵如此。

言归正传,文化作品总是顺应着时代而改变自己的样貌的,穿越要素的引入暗含了“自己是被选中的特殊一份子”的意昧,我们看着文化作品中穿越者角色的喜乐悲哀,其实正是反观着自己的影像。角色们感受的新奇也同样的反馈到读者自己身上,至少让人能在观看文化产品的时候,能暂时的感觉自己正有意义的活着。

当然,以上这些说法实在是弯弯绕绕,用一句话总结穿越要素的引入,那就是:

“这能让读者感觉爽。”

其余过多的联想和解读,应该都是留给我这种无聊人士的吧。

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