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4章的技能介绍

  

出自一款名为【骑马与砍杀:战团】的子MOD【战争之风】(基于英雄无敌,虽然我也不是很了解英雄无敌之类的),我对此有些许改动,剩余的一些比如领导学通灵学之类的要这个技能升级之后才能够获得......

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【战争之风骑砍系技能】

铁骨:每点技能按种族提高HP上限,且在战斗中与敌人有一定距离时每秒可回复技能等级增加的生命值1/3的HP。在受到致命伤害时,每点增加6%的机会被击昏而非直接死亡。

体魄:每点技能增加2点HP上限和3%跑动速度,并使角色步行时有几率偏斜正面受到的伤害(每点增加7%偏斜几率)。

强击:每点技能增加8%的近战伤害和10%的投掷伤害。

强弓:角色可以使用更强力的弓。每点技能增加弓箭伤害14%。

偷袭:允许远程武器发动偷袭,提高偷袭伤害。每级增加正面对敌时发动偷袭几率5%。握持双手武器、长杆武器、弓、投掷武器时几率加倍。

武器掌握:让武器熟练度提升的更快,并且提高武器熟练度的上限。每点技能减少5%偏斜成功时受到的伤害。

盾防:每点技能减少盾的损坏程度8%,提高盾的格挡速度,并增加覆盖范围。

骑术:可以骑更好的马,提高骑行速度和操纵。使角色骑行时有几率偏斜正面受到的伤害(每点增加7%偏斜几率)。

骑射:减少在马背上射箭与投掷的精度和伤害损失。

掠夺:每点提高获得战利品的数量10%并提高获得特殊战利品的几率。

教练:每天每位有该项技能的英雄会增加经验值给其它级别较低的队伍成员。

跟踪:从脚印和其它印迹中发现更多信息。

向导:每点技能增加队伍地图移动速度3%。

侦察:每点技能增加队伍侦察范围10%。

物品管理:开启物品栏,每点技能增加物品栏容量6格。

疗伤:每点技能增加队伍HP回复速度20%。

工程学:此技能使你更有效地建造攻城器械和加快封地建设。

说服力:此技能使你的观点更容易让人接受。


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