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人物的一些小设定(不小心写成攻略)

这还是我的世界吗 别闹了707 2296 2020-03-08 11:34

  

主角ID:我只是个逗比(作者自己的游戏ID)

1: 开局6滴血(3颗心),10个鸡腿,10格水。

2:无情铁手出现调整:莫要拿拳头撸树(要命的操作)。

主角意识到自己的手变短了。

拿东西要靠手捡。

可以抓住方块边缘。

可以抠住一些方块。

可以扔东西(字面意思后面设定有补冲)

右键喝水(逗比:哪来的右键?)

手要碰到东西才能挖掘或捡起。

可以去抢怪物手上的武器(后面设定会讲。)

手砸不动大部分方块了(后面设定会讲。)

手上可以一下拿多个物品(注意:是手)

可以挣脱束缚(指手的,后面设定会讲。)

可以双手拿一剑以加强攻击(。。。。)

3:身体(别想歪了)

方块人由10个部分组成,头,躯干,左右手,左右臂,左右脚,左右腿。

每个部分都有对应的血量,默认为6滴血(3颗心)这个血量掉的很可怕不可轻视!当该部分血量为0时该部分报废(如果是手臂或腿则对应的手或脚也会获得惩罚。)

当该处血量低时也会获得惩罚

头和躯干是重要部位务必保护好!当头或躯干血量为0时当场暴毙。

回复方法:睡一觉就好了

获得生命回复效果

使用特殊工具(只限有血的时候)

哪里不行砍哪里。(直接无视)

突然升级(回复一颗心)

血量惩罚

报废惩罚:该处只能勉强活动且该处活获得虚弱效果。

满血:自动回复身体血量(快100s)饥饿消耗速度-50%(只要不是满血该效果失效)

70%:自动回复身体血量(中200s)消耗饥饿度加快30%

半血:自动回复身体血量(慢300s)饥饿度消耗加快50%

总体血量低于20%:虚弱1,缓慢2(有改动),黑白视野,失明效果随机出现,亡灵追踪效果减弱。

最后一滴血:虚弱3,缓慢3,失明,黑白视野,亡灵追踪关闭,全身麻痹外加一堆(也就是说每血基本就没了)

头部细分:可分为面部,脑部,眼睛。

防护须知:在没有头部没有保护的情况下很容易被利器刺穿,钝器锤爆。

躯干没有细分。(太精细了容易忘记。)

击中眼睛:

被拳头打到:一边视野暂时被红色占据

被剑(箭)刺穿:直接瞎了(该出获得失明效果)

被玻璃溅射到眼睛:长时间内被血色占据

被药水,沙子,雨水,雪,溅射到眼睛:短暂的视野模糊(刚入水时也会有这个效果)

其它的大家自己想象。

4等级机制:每升一级需要10(n+1)的经验。

总经验值 5n²+15n(看起来很高端是不是?参考mite等级机制。)

每升一级增加0.5%的伤害,增加0.1%移速(好多)

每升5级增加一颗心身体血量随之增加(同理每减5级减少一颗心)最多加至10心(最多减至1颗心)

5:人物移动

wasd(直接无视)

默认移速:不稳定

阻碍或加强:藤蔓,艹会降低移速

:沙子,雪,湿泥土(刚下雨)等可以被脚一脚踩出一个洞的都会降低移速。

:泥土(正常),石头,原木,等坚硬方块不会影响移速。

:冰(溜冰)可以增加移速,但容易滑倒。

:受血量影响

:受地形的(在水里之类的)影响

:受到药水效果影响

:女巫的诅咒

:受天气影响(如:下雨)

:等不确定因素

6:战斗

接触才能造成伤害。

可以踢腿(史蒂夫想起自己的腿好像可以攻击人)2心

可以选定对方的特定部位进行打击(别往那方面想)

可能会出现招架对方攻击的情况

招架(被招架)都会导致攻击(被攻击)的那只部位受到牵制以及与它相连的部位。

可以使用头部攻击对手!(风险大但可以用来持续控制对手)

其它自己想象

7:视野,就大家平常看到的那样。

影响视野的因素:血量

:受环境影响

:有异物进入眼睛(上面介绍过了)

:受天气影响(如大雾)

8:意念控制除了打开背包,查看成就还能砸瓦鲁多(Esc)


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