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第七十八章 轻战士获得

  

——小苏,战力强度和战斗力有什么不一样的。

——你是想问问题,还是想要选择职业。能不能麻烦你不要莫名其妙的在我弹出东西的时候突然问我另一个问题。你这会让我很困扰的。我不是你的奶妈,不负责喂奶。懂吗?小宝宝。

呃……这个毒舌,说得我差点吐血。没办法了,只能说些好话哄哄它了。真是的,一个智能程序还喜欢听好听的,我也真是醉了。

——我不像你这么聪明可爱嘛,总会出现小错误的,所以你要多担待一下。

——没办法了,看在你这么傻叉的份上。我就勉为其难的告诉你好了。战力强度是指该职业具备的战斗潜在能力,而战斗力指的是该生物在各方面中表现出来的综合能力。因为战斗力是综合能力,所以战斗力高低其实意义不是很大。

——战斗力意义不大?

——没错,战斗力只是粗略的估算一个生物的实力,但并不代表战斗力就是实力。比如战斗力稍弱的敏捷型的刺客对战防御型的战士。在速度上战士肯定比不上刺客,但不代表速度快的刺客有优势。但一般来说在无限的时间和无限的地域里,刺客确实能够稳胜战士。所以战斗力和实力并不是等价的,而是相对而言的。

——那战力强度呢?

——战力强度是绝对的。战力强度会充分的反映一个职业的能力强度。当然一个职业再怎么强,但要是拥有它的人是一个白痴废物,没办法将它百分百的发挥出来,那也是没用的。

——原来如此,对一个人的评估是从职业和自身的角度出发的。只是人的战斗力的计算不包括职业战力强度,对吧!

——没错。

——小苏,帮我删选一下,我要肉盾类的职业。不,等等。

虽说战神是浴血奋战且越战越猛的类型,意味着防御越高越有优势。但按照小苏刚才的说法,战士比起刺客在无尽的条件下似乎要相对弱上一些。

也就是说比起防御,闪避更加有优势。

不,等一下。

刺客类的一般是以闪避为主,这岂不是和战神的浴血奋战矛盾。虽说我可以用轻伤换取获得战神的特性,只是这种特性会不会大打折扣呢!

既然闪避很重要,那我可以选择轻型近战职业。这样既不会过分损耗闪避,还可以最大限度的获得战神的特性。

没错,我可以选择轻型的近战职业。

——小苏,帮我删选一下轻型的近战职业。你可不要告诉我,你连帮我删选一下的权利都没有。还是说,你没有义务为我删选。

——不,这么无礼和无耻的要求我还是可以满足你的。

喂,这个要求哪里无礼了啊,更加不可能无耻吧!话说,它的脑洞究竟是怎么开的,为什么会说出这么奇葩的话啊!

我看了一下小苏删选出来的职业。经过这么一删选,职业是少了很多,但依然还是密密麻麻的。实在太多了,所以我觉得有必要再删选一下。

嗯,这里居然有刺客这个类型的职业。

哦,对了,刺客不就属于轻型的近战职业嘛,我这个脑坑……

——小苏,在这些职业中帮我选择偏向于防御的类型。

——你真是相当麻烦。是要偏向于物防强度的,还是偏向于魔防强度。

——偏向于物防强度。

再次经过小苏的删选后,密密麻麻多到爆的职业最后只剩下了三个。

这三个分别是——铠刺客、轻战士以及龙骑士。

龙骑士?难道……

——小苏,这龙骑士还能骑龙吗?

——你傻了吧!这些职业的划分才不是你地球那样的游戏,而是根据持有技能的特性来划分的。

——持有技能的特性?

——没错,就是持有技能的特性。看你傻乎乎的样子肯定无法理解是什么意思。我勉为其难的解释一下吧!这些职业和你游戏里知道的那些是不一样的。任何职业都是一样的,不会因为是龙骑士,你就能召唤一只飞龙,然后骑着满世界飞的。

——……

——龙骑士是偏向于速度型的物防战士,就表现上而言和轻战士其实没什么区别。初始唯一差别的只有一个技能。龙骑士是消耗速度来获得重盾防御,而轻战士是不消耗速度而获得轻盾防御。顺带说一下铠刺客是更轻量的轻盾防御。我这么解释你应该明白了吧!

——嗯。也就是说职业什么的只是一个称呼,具体的还是得要看是什么技能。那小苏,能不能告诉我这些职业都有哪些技能呢。

——不能,这要靠你自己选择。

——我选择轻战士。

——喂,你既然心中有底了,为什么还要让我告诉你这些职业有哪些技能啊!你是不是在耍我。

——当然不是,我可没那么无聊。

——你确定。

——如果可以更加清楚这些职业的技能,我当然还要思考一下。但要是不知道的话,其实我心中已经有数了。我想要的是一个速度和防御都偏中的职业。这三个职业中只有轻战士在不损耗速度的情况下施展防御技能,所以我自然选它了。

——你确定选择轻战士?

——确定。

——职业轻战士获得,职业战斗系统正式开启。战斗之心系统正常化,获得一颗战斗之心。

个人卡页面转到了职业战斗系统上。

生活技能:

解物LV1(获取在卡牌里的事物、解物时,接触卡牌说显便可以了、消耗1MP获取一张卡内的事物、如果要将事物制作成卡牌的时候,只需要说解或隐就行了、制卡不需要消耗MP)

轻战士:一阶。

轻战士:LV0(每提升一级获得一MP,满级六十级)

战力强度:50。

契合度:90%。

被动技能:

腕力强化LV1(0/30)

主动技能:

轻盾LV1(0/30)(消耗20MP)

战术冲击LV1(0/30)(消耗30MP)

技能详细:

腕力强化——辅助类技能,没有任何特殊的地方。

轻盾——在身前形成一面类似盾牌的能量墙,能够阻挡50冲击力以下的任何攻击,有效时间3S。


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