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后记

最强玩家 君不朽 1510 2019-09-12 08:01

  

一卷13话,就这么决定吧。然后就谈一下这个故事的最初构想以及框架什么的。

说到网络类的轻小说,给我印象最深刻的应该是《刀剑神域》。SAO篇的背景设定的确很赞,至于人设的话我觉得也可以,但为人所诟病的是,男主开挂太多。的确,基本整个SAO世界,所有强大的东西都是男主的,双刀流,一个相当于游戏世界主脑的“女儿”,封弊者比一般人更清楚游戏世界的道具使用、任务流程、BOSS攻略这些倒没什么可说的了。最让我在意的是关于BOSS攻略方面也未有太多的涉猎。我想这也是许多人的遗憾,一百层,一层一个BOSS,我还是蛮期待的。

一次就OVER,死亡是真的死亡,这个设定的确吸引到我,因为没有比这更有游戏代入感以及危机感。甚至我想过加以改变一下,然后本质不变的照搬过来,可是我最不愿听到的就是说我模仿什么的,哪怕是一点点的痕迹,在我看来都是不允许的,算是一点偏执。

因此尽管觉得死亡设定很赞,但我还是没采取,甚至“因为服务器的问题而导致的游戏世界里的玩家回不到现实”这个设定我都不愿去触碰,因为有了前人,尽管我有自信能在背景设定不变的情况下,在后续情节上有更好的情节发展以及创新,可背景设定仿照了毕竟是仿照了,不是原创还是有悖我的原则。

有童鞋可能会说,那为何不穿越到异世界呢?其实关于网游的轻小说无外乎两个方向,要么是某种原因造成玩家无法回到现实,要么就是因为某种原因玩家穿越到了异世界。为何?因为只有这样才会更有看点,更有代入感。看轻小说,代入感其实很重要很重要。但我又想写出点具备个人风格的东西来,所以就没穿越,没什么特别的背景设定。很简单的就是游戏,让读者跟着一起享受这个游戏世界里的一切。至于代入感,那就要看作者的功力以及情节设计了,这方面我觉得自己还是能够勉强合格的。

说到代入感,可能用第一人称好点,也就是“我”,但多数人写网游类的轻小说会这么选,可我偏偏不选,人越少去碰的我就越要去碰,我是不是个“心理变态”。

东方白的名字也花了那么一丁点的小心思,东方喻意我大天朝,我其实也是个爱国人士,并且女主的名字,我尽量都会用天朝名字,因为我真的很爱国。

然后就是“龙傲天”情结,算是老生常谈了,这一点我似乎在《我现》里面提过。我不太希望我的笔下有太过“弱”的男主,不是肉体上的“弱”,而是内心的“弱”,性格上的“弱”。说白点,其实我更偏向于那种有勇有谋型,退而求其次的话,要么武力值惊人,要么智力值惊人。

小智童鞋看了一话后说有点像快餐流的网游小说,这一点让我比较在意,因为我毕竟在写轻小说,如果在读者眼中与网上的网游小说无异,那我会感觉到自己的无能,我无意把一本轻小说往快餐流的网游小说方向去写,因为太无聊。我看的网游小说可能不算很多,但我的眼光应该算很挑,我看书往往喜欢用作者的眼光去看,而不是读者的眼光,自然不是批判的眼光,而是两相比较从而探索出自己的风格以及弱项,比如在情节的安排上我与原作者的不同,比如在遣词造句上我与原作者的不同。我始终相信,同样的一句意思,不同的作者所写出来的句子的水平高低也会有所不同,有的让人觉得好,有的让人觉得平淡无奇。

第一卷更像是一个介绍卷,又或是铺垫卷,通过第一卷,我想给读者们的感觉是下面似乎会发生一些有意思的剧情。然而我不知道我有没有做到,可能在一些人看来我做到了,可能在一些人看来,我没有做到。不论哪一种,这个故事总会陪伴一些人度过一段不短的岁月。

最后提一点,角色名字方面我想征用一些读者提供的,也算是跟读者的互动吧。

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